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Casa Blanca lanza controvertido videojuego que simula deportaciones

por editor
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La Oficina de la Casa Blanca publicó este jueves 3 de septiembre un videojuego que recrea la expulsión de inmigrantes indocumentados, generando una ola de críticas de organizaciones de derechos humanos. El juego, disponible en la página oficial del Poder Ejecutivo, está inspirado en el clásico “Snake” y utiliza gráficos retro para que el jugador controle a Tom Homan, asesor principal de inmigración del presidente Donald Trump, con el objetivo de capturar y deportar a la mayor cantidad posible de personas que cruzan el Río Grande.

La iniciativa se produce en medio de una política migratoria cada vez más agresiva, con el gobierno de Trump intensificando detenciones y deportaciones masivas. En agosto, el Departamento de Seguridad Nacional (DHS) reportó un récord de casi 51,000 arrestos de inmigrantes indocumentados, y recientemente difundió un video que muestra la deportación de haitianos esposados, lo que fue calificado como degradante y racista por sus críticos.

Organizaciones como la Frontera Federation, con sede en Texas, condenaron rápidamente el juego. Amérika García Grewal, codirectora de la ONG, expresó su repulsión al afirmar que “llevan años jugando con la vida de la gente y ahora hacen un videojuego con sus acciones”. Según ella, los diseñadores del juego han perdido la capacidad de reconocer la dignidad humana y la preocupación por los demás.

La Casa Blanca defendió la publicación mediante un comunicado que señala que el videojuego “resalta aún más el contraste entre una cultura ‘divertida’ y ‘del éxito’ y la oscura visión socialista que tienen los demócratas para Estados Unidos”. La estrategia de comunicación parece alinearse con el llamado “trolling” en redes sociales, cuyo objetivo es provocar indignación y viralizar el contenido.

Además del juego basado en “Snake”, la administración lanzó otro título inspirado en “Tetris” que invita al usuario a construir un muro fronterizo, con el sugerente nombre “Protege la frontera de la horda que se avecina”. Ambos juegos buscan reforzar la narrativa del gobierno sobre la necesidad de controlar la migración y construir barreras físicas.

La polémica ha reavivado el debate sobre la ética de utilizar medios lúdicos para promover políticas migratorias restrictivas. Mientras algunos sectores defienden la libertad de expresión y la creatividad en la comunicación gubernamental, defensores de los derechos humanos exigen que el Estado no trivialice la vulnerabilidad de los migrantes ni convierta su sufrimiento en entretenimiento digital.

Fuente: Dw

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