La empresa de inteligencia artificial Anthropic ha tomado una medida sin precedentes para frenar la reproducción no autorizada de videojuegos mediante su modelo Claude Code. A partir del 27 de octubre, el sistema incorpora una regla interna identificada como “tengu_heron_brook” que impide que la IA genere versiones de juegos ya existentes, aunque se cambie el nombre o se presente como una creación original. La medida surge tras la última edición del Steam Next Fest, donde la cantidad de demos generadas con IA superó a la de los proyectos tradicionales, generando temor entre los desarrolladores indie.
En el festival, los estudios independientes suelen lanzar demos para captar la atención de los jugadores y aumentar las listas de deseados, una estrategia clave para futuras ventas. Sin embargo, varios creadores manifestaron su reticencia a publicar demos por miedo a que una IA replicara sus mecánicas, arte o narrativa antes de que el producto final saliera al mercado. Este fenómeno ha puesto en jaque la confianza de la comunidad indie, que ve la IA como una amenaza a la propiedad intelectual.
Anthropic confirmó el cambio tras ser señalado por un usuario de Twitter, y añadió que la restricción no es desactivable. Addy Osmani, miembro del equipo técnico de la compañía, explicó que se insertaron dos frases específicas en el prompt de Claude Code para bloquear la recreación de títulos concretos, basándose en la política de uso responsable. En caso de errores, los usuarios pueden contactar al soporte para solicitar revisiones.
La razón detrás de la medida es proteger los derechos de autor. Según PC Gamer, la versión Opus 5.5 de Claude Code es extremadamente eficaz en ingeniería inversa de código, lo que ha alimentado una ola de clones y ports no autorizados, incluso de juegos que aún no se han lanzado. Esta capacidad ha generado preocupación entre los desarrolladores que temen que sus obras sean copiadas y distribuidas sin permiso.
Valve, propietaria de Steam, reconoció que los clones existían antes de la IA, pero admitió que no se ve como guardián de la originalidad. Su recomendación a los creadores es diseñar juegos con mecánicas difíciles de replicar, una tarea que no siempre es factible para estudios con recursos limitados. La falta de una solución integral plantea dudas sobre la efectividad a largo plazo del parche de Anthropic.
Aunque la restricción afecta solo a Claude Code, otras grandes empresas de IA ya están desarrollando herramientas similares. A medida que estas tecnologías avancen, es probable que surjan nuevas formas de eludir los bloqueos, lo que mantendrá el debate sobre la regulación de la IA en la industria del videojuego abierto y en constante evolución.
Fuente: Xataka