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Sony lleva el escalado por IA a la PS5 estándar con QSSR

por editor
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Sony anunció que la PS5 base recibirá una nueva solución de escalado por inteligencia artificial llamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR). La tecnología, derivada del proyecto Amethyst desarrollado junto a AMD, busca mejorar la nitidez de imágenes renderizadas a bajas resoluciones sin requerir el hardware especializado de la PS5 Pro. QSSR es una versión más ligera del PSSR, que hasta ahora solo estaba disponible en la variante de gama alta, y se implementa mediante una red neuronal reducida y cálculos en FP16 optimizados para la arquitectura de la consola.

Los primeros juegos en recibir el parche son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que ahora ofrecen QSSR como opción gráfica adicional. Según pruebas de Digital Foundry, el escalado mejora la estabilidad temporal, el detalle fino y reduce artefactos en elementos como follaje en movimiento. En Wolverine, la diferencia fue notable, mientras que en Ghost of Yōtei los cambios fueron más sutiles, pues el título ya mostraba una calidad alta de base.

El impacto en el rendimiento también fue medido. En Wolverine, QSSR añadió entre 1.5 y 1.8 milisegundos por fotograma al escalar de 864p a 1440p, lo que se traduce en una pérdida de 8 a 10 fps en modo sin límite de cuadros. En el modo rendimiento a 60 Hz la brecha se reduce, y en Ghost of Yōtei la velocidad fue casi idéntica a la del FSR 3 ya integrado en el juego. Estos números indican que, aunque la mejora visual es real, el costo en rendimiento sigue siendo una consideración importante para los jugadores.

La ausencia de hardware dedicado a IA en la PS5 estándar obliga a QSSR a depender de trucos de eficiencia, como el uso intensivo de instrucciones matemáticas empaquetadas. En contraste, la PS5 Pro cuenta con 300 TOPS de capacidad de IA, lo que permite ejecutar PSSR con mayor margen. Por ello, QSSR se posiciona como una alternativa más económica, destinada a prolongar la vida útil de la consola base frente a la escasez de componentes y al aumento de precios en el mercado.

Sony asegura que QSSR podrá integrarse rápidamente en juegos que ya soportan PSSR, requiriendo solo ajustes menores por parte de los desarrolladores. La compañía invita a todos los estudios de PlayStation a adoptar la solución, lo que podría ampliar su presencia antes del lanzamiento de títulos como Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la adopción dependerá de la voluntad de los creadores y de la percepción de la comunidad sobre la relación entre calidad visual y pérdida de frames.

En conclusión, QSSR representa un intento de Sony por mantener competitiva a la PS5 estándar mediante software, ofreciendo una mejora perceptible en la calidad de imagen sin necesidad de nuevo hardware. Si bien no iguala al PSSR de la Pro, podría ser un salvavidas para la consola en los próximos años, siempre y cuando los desarrolladores lo implementen en más títulos.

Fuente: xataka

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