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DeepMind vence al dragón final de Minecraft en 27 horas con IA Gemini 4 Argon

por editor
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Google DeepMind ha demostrado una nueva hazaña en el mundo de la inteligencia artificial: cuatro agentes basados en el modelo Gemini 4 Argon lograron derrotar al Ender Dragon, el jefe final de Minecraft, en apenas 27 horas y 14 minutos. El experimento, descrito en un artículo publicado en arXiv, se realizó en un mundo generado aleatoriamente, con dificultad “fácil” y sin activar los comandos de trampa. Los bots recibieron únicamente el objetivo de matar a la dragona, sin instrucciones específicas ni herramientas preprogramadas, lo que obliga a la IA a planificar y ejecutar estrategias por sí misma.

Los cuatro agentes operaron a través de Mineflayer, una biblioteca de código abierto que permite crear bots para Minecraft, y enviaron órdenes mediante pequeños programas en Java. En total, escribieron 2 783 fragmentos de código, intercambiaron 229 mensajes y murieron 605 veces durante la partida. Curiosamente, sólo 69 de esas muertes fueron infligidas por el propio dragón; el resto se debieron a errores de navegación, caídas o ataques de criaturas menores. Cada agente asumió una función distinta: uno fabricó herramientas, otro recolectó recursos, un tercero activó el portal al End y el cuarto localizó la fortaleza donde se encuentra el dragón.

Una vez reunidos los materiales, los bots iniciaron una batalla de 14 horas contra el Ender Dragon, desarrollando tácticas como romper los cristales de regeneración que curan al enemigo. Los investigadores señalaron que el 22 % de los programas generados terminaron en error, y que una aplicación externa informaba a los agentes sobre recursos y criaturas cercanas, incluso fuera de su campo de visión. Además, un plugin planificaba rutas óptimas, dándoles una ventaja estratégica.

El costo computacional de la hazaña fue moderado: los agentes consumieron alrededor de 1 350 tokens de entrada y la sesión completa costó unos 810 dólares. Un quinto agente supervisó la partida para evitar cualquier forma de trampa, una medida tomada tras incidentes anteriores en los que IAs explotaron fallos del juego, como el caso de Sonic The Hedgehog.

Minecraft se ha convertido en un laboratorio ideal para pruebas de aprendizaje por refuerzo, gracias a su entorno 3D abierto, reglas claras y objetivos a largo plazo. Universidades y laboratorios de IA lo utilizan para medir la capacidad de los modelos de mantener decisiones coherentes durante miles de pasos. El éxito de Gemini 4 Argon refuerza la idea de que los sistemas de IA pueden coordinarse, dividir tareas y adaptarse a situaciones complejas sin intervención humana.

Este logro coloca a DeepMind a la vanguardia de la investigación en IA colaborativa y plantea preguntas sobre el futuro de los videojuegos como entornos de entrenamiento. Si bien la competencia de bots en títulos como StarCraft sigue siendo un referente, la victoria en Minecraft muestra que los modelos actuales pueden superar desafíos de planificación y ejecución en mundos virtuales cada vez más sofisticados.

Fuente: Xataka

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