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Rockstar triplica su plantilla a 4,700 empleados para lanzar GTA VI y apunta a 40 millones de copias

por editor
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Rockstar Games ha anunciado que su fuerza laboral supera ya los 4,700 empleados, distribuidos en 12 oficinas alrededor del mundo, con el objetivo de lanzar Grand Theft Auto VI y alcanzar ventas superiores a los 40 millones de unidades. La cifra contrasta con los 2,441 trabajadores que tenía la compañía cuando lanzó Red Dead Redemption II en 2018, y revela una expansión sin precedentes en la historia del estudio. En un reportaje reciente, la cúpula de Rockstar explicó cómo esta expansión ha permitido abordar los retos técnicos y creativos del nuevo título, cuyo tráiler oficial se estrenó en noviembre pasado.

El crecimiento de la plantilla se produce en medio de una ola de despidos en la industria del videojuego, donde cientos de estudios han reducido su personal desde 2023. Take‑Two Interactive, empresa matriz de Rockstar, anunció en abril de 2024 un plan para recortar un 5 % de su fuerza laboral y ahorrar 165 millones de dólares anuales. Sin embargo, Rockstar tomó la dirección opuesta, reforzando equipos en la India y abriendo una nueva sede en Los Ángeles para evitar el agotador “crunch” que marcó el desarrollo de Red Dead Redemption II. La responsable de publicación, Jennifer Kolbe, aseguró que GTA VI no se completará bajo jornadas de 60 horas, aunque admitió que el proceso no ha sido perfecto.

Una de las estrategias clave ha sido contratar más talento y establecer calendarios más realistas, ofreciendo días libres a cambio de horas extra. Aun así, el proyecto enfrentó cuellos de botella al estimar la cantidad de NPC que habría que crear y animar. Para solventar este problema, Rockstar abrió en Los Ángeles un estudio especializado exclusivamente en la generación de personajes no jugables, una medida que retrasó la fecha de lanzamiento de 2025 a mayo de 2026 y, finalmente, al 19 de noviembre.

Financieramente, el lanzamiento de GTA VI es crucial para Take‑Two. La compañía espera que, en el ejercicio fiscal que cierra el 31 de marzo de 2027, las reservas netas alcancen entre 8,000 y 8,200 millones de dólares, con la contribución de Rockstar pasando del 16 % al 36 % del total. Se proyectan ventas de 40 millones de copias, lo que según Bank of America representaría ingresos de 3,440 millones de dólares. Aunque se ha desmentido el rumor de que el costo del desarrollo supere los 1,500 millones, los números siguen siendo impresionantes.

La expectación del público ha sido enorme: el primer tráiler acumuló más de 93 millones de visualizaciones en 24 horas, y el avance de 27 minutos lanzado en Netflix alcanzó el primer lugar en 87 de los 93 países medidos por la plataforma. Estas cifras demuestran el apetito global por la próxima entrega de la saga, que sigue siendo uno de los mayores fenómenos culturales del entretenimiento digital.

Sin embargo, la seguridad ha sido un tema delicado. En 2022 un ataque al Slack interno de Rockstar filtró videos del juego, lo que llevó a la empresa a exigir que los desarrolladores trabajen cinco días en la oficina y prohíbir el acceso remoto a los servidores. A pesar de estas medidas, en agosto de 2024 se registró otra filtración antes del estreno en Netflix, y en octubre de 2025 la compañía despidió a 34 empleados, alegando la divulgación de información confidencial en Discord. Estos incidentes subrayan los retos de proteger un proyecto de tal magnitud.

Con el motor y las herramientas creadas para GTA VI, Rockstar asegura que futuras entregas podrán producirse con mayor rapidez, citando el caso de GTA Vice City, desarrollado en menos de un año sobre la base de GTA III. Mientras tanto, GTA Online seguirá generando ingresos estimados en 500 millones de dólares al año, consolidando a la franquicia como una de las más rentables del sector.

https://www.youtube.com/watch?v=rz1B4B2yBZY

Fuente: xataka

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