Microsoft vuelve a la escena con “Gears of War E-Day”, una entrega que celebra los 20 años del título original lanzado en 2006. La beta abierta, disponible desde el 6 de octubre, permite a los jugadores sumergirse tanto en la campaña inicial como en el modo horda, ofreciendo una primera impresión libre de spoilers. En mi prueba, utilicé una Xbox Series X, aunque el multijugador también estuvo disponible en Steam, y la experiencia se centró en los momentos justo después del famoso “E-Day”, cuando los Locust emergen y obligan a los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados a volver a ponerse la armadura.
A nivel narrativo, la fase probada es breve y sirve más como puente para introducir la nueva mecánica de movimiento vertical. Los escenarios presentan parapetos y objetos elevables que permiten al protagonista saltar, escalar y disparar desde alturas antes imposibles. El control ha sido reconfigurado: ahora el salto se asigna al botón Y, mientras que la acción de cubrirse sigue con A, lo que al principio puede resultar confuso pero rápidamente se vuelve intuitivo. Esta verticalidad aporta velocidad al combate y abre posibilidades tácticas, como sorprender a enemigos desde arriba o atravesar rápidamente zonas abiertas.
La jugabilidad mantiene la esencia de “cobertura” que popularizó la saga, pero incorpora mejoras notables. El “wall bounce”, técnica clásica del multijugador, sigue vigente y ahora es más fluido, permitiendo cancelar animaciones y ejecutar maniobras más agresivas. Sin embargo, la recarga activa, antes ubicada en la esquina superior derecha, ha sido trasladada al centro de la pantalla, lo que algunos jugadores veteranos consideran menos visible y requiere mayor atención.
El modo horda recibe una revisión importante: en lugar de un solo escuadrón de cuatro, el mapa se abre para tres equipos de cuatro, cada uno con objetivos propios dentro de un entorno más amplio. La zona central debe ser defendida mientras se recolectan recursos en almacenes y se completan misiones dinámicas. Al final de cada ronda, una extracción final frente a un helicóptero concluye la partida, ofreciendo un cierre épico a la masiva oleada de enemigos.
Gráficamente, “E-Day” se beneficia del Unreal Engine 5, mostrando iluminación más realista, texturas de alta resolución y efectos de sangre y explosiones de gran impacto. Aunque persisten algunos artefactos típicos del motor, la optimización parece haber mejorado respecto a títulos anteriores como “Halo Campaign Evolved”. Las cinemáticas destacan por animaciones faciales detalladas, y la campaña, aunque lineal al inicio, se abre a exploraciones secundarias en entornos urbanos.
En conclusión, “Gears of War E-Day” no revoluciona la franquicia, pero sí ofrece un necesario giro al añadir verticalidad y reformular el modo horda. Los cambios de control pueden requerir adaptación, pero la velocidad y la amplitud del combate prometen revitalizar a los fanáticos y atraer a nuevos jugadores.
https://www.youtube.com/watch?v=h82AugZNMw0
Fuente: xataka