Este fin de semana la comunidad gamer se vio sacudida por lo que parece ser la mayor filtración en la historia de Steam. Un conjunto de archivos de más de 12 terabytes, conocido como “Steam Teraleak”, salió a la luz en redes y foros especializados. Los datos provienen de los servidores antiguos de la plataforma, denominados Steam2, que Valve utilizó entre 2003 y 2013 antes de migrar al sistema actual SteamPipe. Entre los archivos se encuentran versiones preliminares, prototipos y betas de cientos de títulos, tanto de Valve como de editoras externas.
Según reportes de Ars Technica, la filtración incluye miles de “depots” individuales, es decir, cada versión de cada juego que alguna vez se subió a los servidores. No se trata de un hackeo tradicional: dataminer conocido como “Valve Gabe Follower” y el analista “Valve Scolcer” explicaron que los datos fueron extraídos mediante un punto de acceso a una API pública, sin necesidad de credenciales. Scolcer describió el material como “oculto a simple vista, pero sin ninguna protección”, lo que explica por qué la filtración se detiene en 2013, año en que Valve retiró el viejo sistema.
La comunidad ya está trabajando en catalogar la enorme cantidad de información. Entre los hallazgos más llamativos están varias versiones jugables de Portal 2 con diálogos descartados de GLaDOS, armas que nunca llegaron al juego como el “Weaponizer” y secuencias alternativas. También se descubrió una versión de principios de 2008 de Left 4 Dead con una interfaz distinta y líneas de diálogo inéditas, material alfa de Counter‑Strike: Global Offensive con una UI al estilo Source, y recursos de F‑Stop, un spin‑off de Portal basado en una cámara.
No solo Valve estuvo en el foco; los datamineres hallaron prototipos y betas de títulos de terceros como Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum, Spore, Mirror’s Edge, Call of Duty 4: Modern Warfare, Vampire: The Masquerade – Bloodlines y Sonic the Hedgehog 4. La presencia de contenido de otras compañías genera preocupación legal, pues manipular o redistribuir material que no pertenece a Valve puede acarrear riesgos de infracción de derechos de autor.
Expertos de la industria, como Tyler McVicker, advierten que la situación es “drásticamente más peligrosa” que una simple filtración interna y recomiendan evitar la difusión de los archivos. La comunidad de Valve Cut Content sugiere que los datos fueron recopilados en privado durante años antes de ser publicados en un solo paquete, en lugar de haberse extraído recientemente de los servidores de Valve.
Hasta el momento Valve no ha emitido declaración oficial. Dado que el material data de hace más de una década, es poco probable que represente un riesgo de seguridad para la empresa, pero sí expone un fragmento invaluable de la historia del videojuego en PC. Analistas anticipan que en los próximos días y semanas seguirán surgiendo revelaciones, manteniendo a la industria y a los aficionados atentos a cada nuevo hallazgo.
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Fuente: xataka